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스쿼시 경기 규칙, 반칙, 용어, 해설 등 관련 정보 완벽 가이드이모저모 2025. 4. 1. 21:42반응형
스쿼시는 빠르고 역동적인 실내 스포츠로, 좁은 공간에서 벽을 활용하여 상대방과 경쟁하는 매력적인 운동입니다.
이 글에서는 스쿼시 경기를 처음 접하는 분들부터 숙련된 플레이어까지 모두에게 유익한 정보를 제공하기 위해 스쿼시의 기본 규칙부터 반칙, 용어 해설까지 자세히 다룹니다.
1. 스쿼시 경기 규칙 완벽 분석
스쿼시 경기는 두 명의 선수(단식) 또는 두 팀(복식)이 번갈아 가며 공을 쳐서 진행됩니다. 주요 규칙은 다음과 같습니다.
1.1. 경기 시작: 서브
- 서브는 각 게임의 첫 번째 랠리를 시작하는 방법입니다.
- 서버는 서비스 박스 안에서 한 발 이상을 딛고 서브를 해야 합니다.
- 첫 서브는 오른쪽 서비스 박스에서 시작하며, 득점 시 다음 서브는 왼쪽 서비스 박스에서 번갈아 진행합니다.
- 서브된 공은 앞벽의 서비스 라인 위와 아웃 라인 아래 영역을 맞춘 후, 상대방 코트의 쿼터 라인 뒤쪽에 떨어져야 합니다.
반응형1.2. 랠리 진행: 공 치기
- 서브 이후, 선수들은 번갈아 가며 공을 쳐야 합니다.
- 공은 앞벽에 먼저 맞아야 하며, 그 외 벽은 맞아도 상관없습니다.
- 공은 바닥에 한 번만 튀긴 후 쳐야 합니다.
- 선수는 공을 치기 위해 합리적인 스윙 공간을 확보해야 하며, 상대방의 움직임을 방해해서는 안 됩니다.
1.3. 득점 방식
- 파 룰 (PAR - Point-A-Rally): 현재 대부분의 공식 경기에서 채택하는 방식으로, 매 랠리마다 득점이 발생합니다. 서브를 누가 넣었든 랠리에서 이긴 선수가 득점합니다.
- 일반적으로 11점을 먼저 얻은 선수가 해당 게임에서 승리합니다.
- 10-10 동점 상황에서는 2점 차로 앞서야 게임을 이길 수 있습니다.
1.4. 경기 승리
- 일반적으로 3게임 또는 5게임 중 더 많은 게임을 이긴 선수가 최종 승리합니다. 경기 전에 게임 수는 미리 정해집니다.
2. 스쿼시 반칙과 처벌
스쿼시 경기 중 발생하는 반칙은 경기 흐름에 영향을 미치며, 심판의 판단에 따라 처벌이 내려집니다. 주요 반칙과 처벌은 다음과 같습니다.
2.1. 스트로크 (Stroke): 상대방에게 득점 부여
- 방해 (Interference): 선수가 공을 치려고 할 때 상대방이 움직임이나 시야를 방해한 경우.
- 위험한 플레이 (Dangerous Play): 선수의 스윙이 상대방에게 위험을 초래할 수 있다고 판단되는 경우.
- 두 번 치기 (Double Hit): 공이 라켓에 두 번 이상 맞은 경우.
- 바닥 맞고 치기 (Not Up): 공이 바닥에 두 번 이상 튀긴 후 친 경우.
- 벽 맞고 치기 (Off): 공이 앞벽을 맞기 전에 다른 벽이나 천장에 먼저 맞은 경우.
2.2. 렛 (Let): 랠리 무효, 다시 플레이
- 불확실한 방해 (Unclear Interference): 방해가 있었는지 명확하지 않거나, 선수가 공을 칠 수 있었을지 판단하기 어려운 경우.
- 공 맞음 (Ball Hits Player): 친 공이 친 사람에게 맞는 경우.
- 이물질 (Foreign Object): 경기장 내에 떨어진 이물질로 인해 플레이가 중단된 경우.
2.3. 노 렛 (No Let): 상대방에게 득점 또는 서브권 부여
- 최소한의 방해 (Minimal Interference): 방해가 미미하여 선수가 충분히 공을 칠 수 있었다고 판단되는 경우.
- 준비되지 않음 (Not Ready): 상대방이 서브나 리턴 준비가 되지 않았음에도 불구하고 플레이를 진행한 경우.
3. 스쿼시 용어 해설: 경기 이해도를 높이는 핵심
스쿼시 경기를 더욱 재미있게 즐기기 위해 알아두면 유용한 주요 용어들을 소개합니다.
- 랠리 (Rally): 서브부터 득점 또는 반칙으로 플레이가 끝날 때까지의 공 주고받는 과정.
- 스트레이트 드라이브 (Straight Drive): 앞벽을 맞고 양쪽 옆벽을 따라 길게 뻗어나가는 샷.
- 크로스 코트 (Cross Court): 앞벽을 맞고 대각선 방향으로 날아가 상대방 코트 뒤쪽으로 향하는 샷.
- 보스트 (Boast): 앞벽을 맞기 전에 옆벽을 먼저 맞혀 각도를 만들어내는 샷.
- 롭 (Lob): 높게 띄워 상대방 뒤쪽 코너로 보내는 샷.
- 드롭 샷 (Drop Shot): 앞벽 바로 앞에 부드럽게 떨어뜨리는 샷.
- 킬 샷 (Kill Shot): 낮고 빠르게 쳐서 상대방이 받기 어렵게 만드는 샷.
- 포핸드 (Forehand): 오른손잡이 기준으로 오른쪽에서 치는 타구.
- 백핸드 (Backhand): 오른손잡이 기준으로 왼쪽에서 치는 타구.
- 서비스 박스 (Service Box): 서브를 넣는 구역.
- 서비스 라인 (Service Line): 앞벽에 표시된 서브의 유효 높이 기준선.
- 아웃 라인 (Out Line): 경기장 벽면에 표시된 공이 나가면 아웃되는 경계선.
- 쿼터 라인 (Quarter Line): 바닥에 표시된 서브된 공의 유효 낙하 지점 기준선.
- 티 (T): 코트 중앙 바닥에 표시된 'T'자 모양의 선으로, 랠리 후 선수가 다음 샷을 준비하는 전략적 위치.
4. 스쿼시 초보자를 위한 팁
- 기본 자세 익히기: 안정적인 자세는 정확한 타구를 위한 첫걸음입니다.
- 꾸준한 연습: 반복적인 연습을 통해 기술을 향상시킬 수 있습니다.
- 다양한 샷 구사: 스트레이트, 크로스 코트, 드롭 샷 등 다양한 샷을 연습하여 경기 운영 능력을 키우세요.
- 경기 규칙 숙지: 규칙을 정확히 이해하는 것은 공정한 플레이의 기본입니다.
- 안전 장비 착용: 눈 보호를 위해 반드시 보호 안경을 착용하세요.
스쿼시는 신체 능력 향상뿐만 아니라 전략적인 사고 능력까지 요구하는 매력적인 스포츠입니다.
이 글을 통해 스쿼시의 기본 규칙, 반칙, 용어에 대한 이해를 높이고 더욱 즐겁게 스쿼시를 즐기시기를 바랍니다.
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